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“想要以速度取胜?”
看到赛诺的动作,安培拉就知道了他的打算。
“可惜了,要是早点想出这个战术,那么也不是完全不能周旋一下,可惜现在战斗已经开始了这么久……”
火焰鸟:想要玩以快打快?跟我的加速特性说去吧!
加速特性是进入战斗后生效的特性,因此安培拉设定成了和元素力绑定的力量,利用元素力不断活化自己的身体,激活身体里的潜力使速度上升。
现实当中没有回合的概念,打到现在差不多算是起到了一回合过去的效果,也就是速度等级+1。
在宝可梦的世界当中,能力变化的修正系数可以说给得十分慷慨,双攻双防与速度这五项能力,每一级的能力变化用的都是同一套规则。
在能力不变的情况下,以22计,也就是1倍无变化,等级上升时在分子上增加对应的数值,在等级下降时在分母上增加对应的绝对值。
现在火焰鸟的能力变化分别是……
防御等级-1(来自碎裂铠甲特性)
攻击等级+2(来自不服输特性)
速度等级+3(+1来自加速特性,+2来自碎裂铠甲特性)
也就是防御降低为原先的23,约为67%,攻击和速度则分别增幅到原先的42、52,即原先200%的攻击与250%的速度。
几乎可以说是刀刀烈火刀刀爆了。
要知道,这可是朴实无华的基础数值提升,释放技能时的威力还要另算,并且是可暴击的。
唯一美中不足的就是宝可梦规则内的暴击率(会心率)还是有些低了,尤其在安培拉并没有给火焰鸟配备相应特性的情况下。
要是能给火焰鸟也搭一套圣遗物……
“算了算了,玩游戏还是要有点平衡性,要不然再搞点御魂宝石附魔强化啥的,这游戏就没法玩了。”
种种思绪在电光石火间流转而过,安培拉发出了进一步的攻击指令:
“闪焰冲锋!”
“唳——”
伴随着一声高亢的鸣叫,火焰鸟浑身缠绕上了火焰,再次化身太阳,这一次却没有直接释放火环来进攻了,而是整个“太阳”
朝着赛诺坠落过去!
裹挟着山崩一般的气势!
在现实当中,威吓、紧张感这类特性会自动转化为对应的效果,能造成的效果并没有游戏中那么局限。
此时此刻,赛诺就感受到了这两个特性叠加的影响,一时间被火焰鸟穷凶极恶的气势所慑。
虽然马上就反应过来了,但这最佳的反应时间已经错过,面对火焰鸟的这一击,赛诺躲肯定是来不及了,那就只能招架——
“轰——”
冲天而起的火光引得一阵飞鸟蕈兽逃窜,赛诺被直接轰飞了出去,身上本就不富裕的衣物在火焰中变得更加拮据,皮肤上也出现了烧伤的痕迹。
但他依然握着赤沙之杖,坚毅目光中燃烧的战意说明了他还要继续战斗下去!
赛诺:???
神tm燃烧的战意,那是燃起来的火焰鸟在我眼睛里的倒影!
“很好的气势!
让对手也看到我们的决意吧!”
安培拉大手一挥:
...
...
...
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